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泰拉瑞亚修改器中文翻译 泰拉瑞亚修改器免费

作者:admin 更新时间:2024-10-23
摘要:1.泰拉瑞亚1.3.4.4jake修改器怎么用2.泰拉瑞亚存档修改器怎么用使用方法如下:泰拉瑞亚地图文件位置:%USERPROFILE%My DocumentsMy GamesTerrariaWorlds 目录这个工具可以将你的terraria世界保存为,并能将世界中的各种元素标出这些标志分别表示:祭坛、宝箱、心形石、暗影矿石、出生点、紫宝石、钻石、绿、红、蓝、黄宝石泰拉瑞亚1.3.4.4jake" />

 

1.泰拉瑞亚1.3.4.4jake修改器如何用

2.泰拉瑞亚存档修改器如何用

运用方式如下:

泰拉瑞亚地图片文字件位置:%USERPROFILE%My DocumentsMy GamesTerrariaWorlds 目录

这个工具可以将你的terraria全球保存为,并能将全球中的各种元素标出

这些标志分别表示:

祭坛、宝箱、心形石、暗影矿石、出生点、紫宝石、钻石、绿、红、蓝、黄宝石

泰拉瑞亚1.3.4.4jake修改器如何用

《泰拉瑞亚》tModLoader运用,相信很多小伙伴都想了解关于《泰拉瑞亚》tModLoader运用的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《泰拉瑞亚》tModLoader运用详情,一起来看看吧~

泰拉瑞亚是一款横版动作冒险游戏,玩家在游戏中可以自在运用MOD,然而很多玩家还不了解MOD制作器tModLoader如何用,自己制作MOD对新人玩家来说有一定困难,然而不用担心,今天小编就为大家带来了泰拉瑞亚tModLoader运用图片文字教程,tModLoader完整运用指导,还不明白tModLoader制作器运用方式的玩家快来看看吧。

泰拉瑞亚tModLoader运用图片文字教程:

tModLoader一个强大的用于制作mod的工具,也可以通过他来兼容一些必须运用他的mod,下面小编就为大家讲解MOD制作流程以及常见难题解答。

TModLoader简介:

TModLoader本质上是一种类似于TAPI的?玩法?,提供了一种方式来加载你自己的MOD,从而不需要TR的源代码来进行操作,这意味着你可以很容易的使自己的MOD和其他人所制作的兼容,不需要你自己要去的反编译和从头编译Terraria.exe,并避免要去必须领会全部的难以领会的?复杂?的TR源代码。

作者的目的是让TModLoader尽也许的简单化,同时给予游戏模组强大的游戏机能,其次是,任何人在TModLoader上足够做出自己的独立MOD。

游戏简介:

《泰拉瑞亚》tModLoader运用图片文字教程 工具简介 运用教程 报错化解方式 实例制作流程 常见难题解答

泰拉瑞亚 策略 药剂合成表锦集 BOSS打法锦集 电路新人教程 各植物种植方式 联机教程 前10饰品排行 物品合成方式 怪物弱点 策略 常见难题化解办法 顶级武器合成方式 装备获取方式 新人注意要点 下载主推 存档锦集 修改器锦集 MOD锦集

运用教程

《泰拉瑞亚》tModLoader运用图片文字教程 工具简介 运用教程 报错化解方式 实例制作流程 常见难题解答

1、这是界面,大家首先打开

Mod Sources

2、接着大家不要管界面,先点击Open Sources

接着你就会跳转到mod制作目录

C:UsersAdministratorDocumentsMy GamesTerrariaModLoader(不同的PC地址也许有所不同,不过目录一定是ModLoader)

顺便强调一下,这个mod的人物和存档是独立的。

mod目录,大家要制作mod的话,先创建壹个文件夹,名字的话..随意就行...然而不能有空格

例如"Super Mod"这样就不行

3、接着我创建壹个叫?FirstMod?的文件夹

之后,大家要在文件夹里创建壹个

?类似MODBase的存在 就像1.241的tapi一样

4、大家叫它...FirstMod

using System;

using Microsoft.Xna.Framework;

using Terraria;

using Terraria.ID;

using Terraria.ModLoader;

using FirstMod.Items; //这个不要改,改了之后,要修改就很麻烦

namespace FirstMod

{

public class FirstMod : Mod

{

public override void SetModInfo(out string name, ref string version, ref string author)

{

name = "First Mod"; //这里是在游戏里显示的mod名

version = "v1"; //版本号

author = "CWOF"; //作者

}

public override void Load()

{

AddItem("BlackKing", new BlackKing(), "FirstMod/Items/BlackKing"); //读取新物品,并读取新物品的

}

public override void AddRecipes()

{

ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);

recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个

recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing

recipe.AddRecipe(); //添加合成

}

}

}

注释的地方,自己领会领会

public override void AddRecipes()这些,就像壹个公式,套上去就行了。

5、成品,using FirstMod.Items中的Items就对应文件夹里的Items

之后,大家要在Items的文件夹里,创新新的武器/装备/饰品等等

不过首先,大家需要一张png和反恐精英文件(注意,cs和png名字必须一致)

接着大家编辑BlackKing.cs文件(lz是用的vs,不过由于vs2G大,如果没有独特需要并不提议去运用)

6、套公式

using System;

using Terraria;

using Terraria.ModLoader;

using System.Diagnostics;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace FirstMod.Items

{

public class BlackKing : ModItem

{

public override void SetDefaults()

{

}

}

}

接着大家开始定义大家的第壹个物品

大家要给它壹个名字

于是,大家在public override void SetDefaults()

{

}

里面写上

item.name = "Black King";

接着呢,壹个item最基本的,除了名字,还有说明,宽,高。

于是..

item.toolTip = "FIRE WITH BLACK?;

item.height = 40;

item.width = 40;

注意?;?号,你要了解印第安人是不会说中文的(?土著),别打成中文的?;?

这就一个基本的item的构成了

可是大家要的是一把武器

7、那么大家应该添加更多的?属性?

item.useTime = 5; //这一个武器运用的时刻间隔

item.useAnimation = 5; //这一个武器挥动的速度,即运用动画

item.useStyle = 1; //运用方法为挥动

item.rare = 5; //物品质量

item.autoReuse = true; //是否连发

item.damage = 10; //伤害

item.value = 10000; //售价,10银币,进率就是tr的硬币进率

这就一个基本的武器了,接着,如果这一个近战武器的话,大家要?告知?它,让它可以发挥独特的影响(比如穿上幽魂套,魔法武器会吸血)

那么,大家就写

item.melee = true;

如果是超距离武器就是

item.ranged = true;

如果是魔法武器

item.magic = true;

哦,对了,大家要它只能堆叠壹个。由于这是把武器

item.maxStack = 1;

于是,壹个武器做好了

PS:namespace FirstMod.Items中的"FirstMod是指这个mod文件夹的名字..可别直接抄了

8、那么,成品如下

using System;

using Terraria;

using Terraria.ModLoader;

using System.Diagnostics;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace FirstMod.Items

{

public class BlackKing : ModItem

{

public override void SetDefaults()

{

item.name = "Black King";

item.damage = 1;

item.melee = true;

item.width = 40;

item.height = 40;

item.toolTip = "Your First weapon.";

item.useTime = 5;

item.useAnimation = 5;

item.shoot = 451;

item.shootSpeed = 2f;

item.useStyle = 1;

item.knockBack = 6;

item.value = 10000;

item.rare = 8;

item.useSound = 1;

item.autoReuse = true;

item.maxStack = 1;

}

}}

mod做好了(只有壹个武器的mod做好了)

大家要让它在游戏中出现,那么,打开游戏

打开MOD Sources

哦对了

这个武器的合成对应上面"FirstMod"中的

public override void AddRecipes()

{

ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);

recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个

recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing

recipe.AddRecipe(); //添加合成

}

看见了么。

当大家加载好,大家就可以去游戏里制作了。

顺便这是空气合成,在某个物品上面合成的话,用这个

public void AddTile(int tileID)

如果你能制作,而且你的武器可以运用,那么说明你的mod制作成功了,enjoy吧

哦对了,发射pro的代码是

item.shoot = 304;

item.shoot = 3f;

这只是个例子..恩...

MOD报错化解方式

《泰拉瑞亚》tModLoader运用图片文字教程 工具简介 运用教程 报错化解方式 实例制作流程 常见难题解答

那么此时,mod制作器会自动报错,可是何故一堆****呢?由于tr本身不支持中文,因此大家需要打开箭头所指的地方

接着就是出现中文的..

我这个是例子,具体你看着报错的提示改

实例制作流程

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管那么多,先来把昆特!

咳咳。这就一个饰品的..

接着,开始制作..

大家先找找不同..

AddItem("MotherFucker", new MotherFucker(), "FirstMod/Items/MotherFucker");

recipe = new ModRecipe(this);

recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock);

recipe.SetResult(null, "MotherFucker", 1);

recipe.AddRecipe();

接着大家在MotherFucker.cs里面开始写这个饰品的数据

using System;

using Terraria;

using Terraria.ID;

using Terraria.ModLoader;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace FirstMod.Items

{

public class MotherFucker : ModItem

{

}

}

套公式...这属于简单领会..

基本的道具属性也不用说了,直接放上

item.name = "Mother Fucker!";

item.width = 24;

item.height = 28;

item.toolTip = "Come on KunTe!.";

item.toolTip2 = "Yooooooooooo!";

item.value = 10000;

item.rare = 2;

接着,大家要了解,它是个饰品,大家要它可以?佩戴"

那么,大家就写

item.accessory = true;

它是个饰品,如何能没用的,因此,大家要设定它的防御为5

item.defense = 5;

(ps:我还不满足,我死的快,接着我就写了 item.lifeRegen = 19; //回血速度为19)

等会,这一切都要写在

public override void SetDefaults()

{

}

里面..

那么增加人物攻击之类的呢..?

公式

public override void UpdateAccessory(Player player)

{

player.minionDamage += 19f;

}

//召唤师哭瞎

接着你的饰品就做好了

进入游戏里看看吧

附代码图

常见难题解答

《泰拉瑞亚》tModLoader运用图片文字教程 工具简介 运用教程 报错化解方式 实例制作流程 常见难题解答

Q:我不了解游戏里物品的id之类如何办?

A:可以去反编辑,名字就是Item_id了,wiki里面有id裱(表),就是gamepedia里,后缀改为Data_IDs

就是了,很方便。

Q:我不了解游戏里的变量如何办?

A:里大多数的变量都是英文组合?然而也不能靠猜,有能力的可以去尝试反一下源,你有能力谁管得住你。这方面的事务我也不说,那没能力的呢,可以借鉴其他mod。也可以问我(我他妈懒啊)

Q:如何打开!mod不会配置!代码好复杂!

A:提议去进修基础姿势再来,说到这里,有一位同学想请教我trmod,我问他,会不会基础姿势?他反过来问我,基础姿势是啥啊,我想学做mod啊。这就跟

哥哥我想写作文唉,教我识字吧?壹个道理。因此提议大家还是补补基础姿势,tr是用C # 做的,因此可以去学学它的语法,lz也是正处于进修阶段。?有师傅吗,可以带带我吗,教我。?这种,很抱歉,没有。

看了上文铁骨小编带来的《泰拉瑞亚》tModLoader运用图片文字教程,你是否了解了相关内容信息,了解了呢!更多新鲜最好玩的年度手游就来铁骨下载吧!

泰拉瑞亚存档修改器如何用

泰拉瑞亚四项修改器 按键说明:

按F1 激活修改器

按F2 无限生活

按F3 无限魔法

按F4 无限氧气

按F5 无限物品

泰拉瑞亚四项修改器 运用说明:

1.首先解压文件

2.启动修改器

3.启动游戏

度娘搜索当下软件园 泰拉瑞亚修改器

进入游戏开始修改器。通过查询泰拉瑞亚得知,泰拉瑞亚存档修改器进入游戏开始修改器运用的,《泰拉瑞亚》是由Re-Logic企业开发的一款高自在度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行。